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单机手机游戏的模式思考

发布时间:2020-02-11 06:11:00 阅读: 来源:开关套厂家

如题,笔者在这里想说的是收费模式和渠道模式。没错,这个问题实在是太大,而且这些年来也一直在困扰着行业开发者们,要声明的是,我这里仅仅说的是个人的思考集合成的文字,然后拿出来分享,也是一种辛勤劳动的行为。有些同学可能会说这个我知道了,那个我也知道了,大家都知道了(然后脸部肌肉有些扭曲,嘴角有些不规则运动)。OK,恭喜您,先知先觉。这是好事。也非常非常期待这些同学的分享。知识无止境。

好,闲话少叙,书归正传。

首先是收费模式,不知道各位感觉如何,反正笔者做了这么几年的单机手游,总体一个感觉就是有人一直在卡着脖子。这个人,基本可以归结为移动;脖子,说的就是收费模式,收费通道。这里面包含了短信(WAP)代计费、百宝箱计费、MTK厂商的计费等等,最具有代表性的就是短信代计费。一般的过程是这样的,移动放短代通道(代计费通道)出来给SP,SP再放给CP或者联盟用来作为单机手游的收费,要给钱了,发XXX到移动端口XXX,成功发出,成功上下行,ok,一个交易就完成了。简单快捷,没错,确实简单快捷,一开始刚启用的时候也普遍叫好,说这个比起PC网游来方便多了,而且消费人群那么广,积少成多,肯定大有前途等等云云。但市场经过了几年的培育发展以后,温水里的青蛙逐渐发现:水已经沸腾了。当风向标转向到产品品质的差异化、竞争化越来越激烈的时候,转向到移动对行业越来越严厉的规范化以后。我们终于发现,自己被卡住脖子了。昨天“打鸟人”同学在日志里提出一个叫“后代收费时代”的名词,应该说深有同感,2009年底的那一场噩梦般的规范、整顿、震荡。代收费基本算是处在了半死不活的境地。今年过去大半,可以预见的是,代计费作为运营商的利润来源之一,也会本着不抛弃、不放弃的原则继续存在;不管他有几次确认,依然还会有对策去应对。但明显的,这个收费方式的辉煌时代已经过去。

多条腿走路总是好的,如果绕不出移动画的这个圈圈,单机手游会一直被卡着脖子,直到绕出来的那一天。那一天是哪一天?不知道。至少现在还看不到。

接下来,渠道模式。就是游戏出来了,客户端,怎么推广才能收钱。一般的配合短信代计费的渠道就是众多的WAP站和WEB站的站点推广,因为是手机游戏,所以自然重点就是WAP站点。大大小小的站点很多,但别高兴,除去站点本身的坑蒙拐骗还有玩家的消费理念不说,移动的牵制同样是最大问题,一句话,让你站点说关停就关停,说倒闭就倒闭(不管是低俗还是“被”低俗),你还没处说理去。这也是一个很大的变化。这就是风险,没保障。也是又回到了上面计费模式的话题,还是要绕出移动的圈圈。

这里倒是有几个点,一个是“异业合作”,何谓“异业”,说白了,就是换个思路,不按照传统的推广方式来做,比如做内置广告,做品牌推广,做外包定制,做传统行业的方案组合。这里的空间还是蛮大的。另一个,国内绕不出去,就想想海外。相对来说,这还是个蓝海,因为是蓝海,所以模式上肯定不如目前大家都在做的站点合作推广来得容易简单,但这些毕竟都是路子,如果是抓定了单机手游这条路,尝试尝试还是很有益处的。

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